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托德·霍華德 (Todd Howard) 解釋了為什麼貝塞斯達的冒險“如此不負責任地龐大”

我們今天可能會在幾個小時後推出 Starfield : Shatte...
Jonas Mäki Editor Sweden 30 9 月 2024

如果您曾經玩過 Bethesda 角色扮演遊戲,您就會知道它們本身幾乎就是一種類型。它們非常全面且內容豐富得離譜,讓您可以創建自己的冒險,按照自己的方式做所有事情。

但 Bethesda 資深人士 Todd Howard 承認,他們的角色扮演遊戲的規模有時是徹頭徹尾的不負責任的,在 BAFTA 採訪 中(通過 Insider Gaming),他現在告訴我們為什麼這些遊戲通常像我們對工作室的期望一樣大:

“我們在 Bethesda 的比賽中削減的很少,這就是為什麼比賽如此不負責任地大型的原因。這真的涉及到整個團隊,你知道的,在遊戲中投入了很多創造力。顯然不僅僅是我,我認為這就是他們真正特別的原因。

從本質上講,並沒有試圖收緊產品,但創建的內容也包含在完成的冒險中,這實際上向每個玩過 Bethesda 冒險的人解釋了很多(無論好壞)。

接下來,我們正在等待 Starfield 擴展包《破碎空間》今天發佈(當然,我們將在本周對其進行審查),在那之後,它The Elder Scrolls VI 很可能會在幾年後出現在功能表上。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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