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Gamereactor 新聞 Baldur's Gate III
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Baldur's Gate III 幾乎是第一人稱對白場景

相反,在開發人員看到玩家放大哥布林腳趾后,我們得到了可愛的動作捕捉電...
Alex Hopley Editor UK 更新於 2 9 月 2024

我們現在距離 Baldur's Gate III 的發佈已經過去了一年多,隨著補丁 7 的發佈,確實感覺遊戲之書快要結束了。儘管如此,遊戲開發中仍有許多魔法的秘密有待發現。

在PAX West(感謝 PCGamer)的小組討論中,Larian工作室談到了遊戲中大量的過場動畫是如何產生的。 “在搶先體驗期間,我們不確定是否會發生過場動畫,” 藝術總監 Alena Dubrovina 解釋道。 “我們有幾個概念驗證,我們仍然在想,好吧,我們要這樣做嗎?我們沒有這樣做嗎?然後我們決定這樣做。我們決定攝像機要離角色很遠,我們永遠不會放大得那麼近,接下來我們知道他們會放大一個哥布林的腳趾。

https://www.youtube.com/watch?v=oEcb2HbZlcM

Larian 首席執行官 Swen Vincke 表示,第一人稱過場動畫在一段時間內是一種選擇。 “有那麼一刻,我們實際上在考慮將對話製作成第一人稱,” 他說。 “所以我們試了一下。這很快就被否決了。

根據 Vincke 的說法,遊戲最大的挑戰之一是完成所有過場動畫。但是,事實證明,這種努力似乎是值得的。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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