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Gamereactor 新聞 Phantom Blade Zero
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Phantom Blade: Zero 的地圖可與《艾爾登法環》之前的《靈魂》遊戲相媲美

不是一個開放的世界,而是一個相互連接的世界。
Alex Hopley Editor UK 25 7 月 2024

在《艾爾登法環》將FromSoftware帶入開放世界領域之前,玩家可以真正解決他們想要的 Lands Between 的任何部分,這些遊戲使用較小但相連的地圖,其中有很多秘密供玩家發現。

顯然,即將推出的動作遊戲 Phantom Blade: Zero 將追隨這些腳步,而不是為玩家提供開放世界的體驗。在接受 GamesRadar採訪時,遊戲總監Soulframe(他也在 SGF上與我們進行了交談)解釋了地圖背後的設計。

“這就像舊的《靈魂》遊戲一樣。您可以在無縫的地圖中四處移動和探索,這不是一張巨大的開放世界地圖。但每個地區都無縫連接在一起。

“你仍然會經歷一些過程,但它是非線性的。您總是可以通過多條路徑。這就像《艾爾登法環》之前的靈魂遊戲一樣,“ 他繼續說道。

你更喜歡這個非線性的、互聯的遊戲世界,還是希望看到Phantom Blade: Zero 採用一個開放世界地圖?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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