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《鐵拳》創作者:“停止向我們展示您的特定角色想法”

通過這樣做,你並沒有為實現你的想法做出貢獻,恰恰相反。
Jonas Mäki Editor Sweden 10 7 月 2024

你可能會認為遊戲創作者會很高興他們自己的社區參與到他們的遊戲中來。這幾乎總是如此,但並非總是如此。這方面的一個例子是《鐵拳》系列的策劃者原田勝弘,他通過 X 要求所有粉絲停止發佈他們想要在該系列中的角色概念。

原因是他們不想被指責從任何人那裡竊取想法,因此詳細的建議更有可能被直接扔進垃圾桶。因此,希望得到特定的東西是確保它絕對永遠不會發生的最佳方式,在最壞的情況下,實際上正在實現的想法甚至可能在遊戲玩家的善意建議后被放棄。

Harada 的 X 帖子非常值得一讀,當然適用於所有開發人員,並且是為了更好地瞭解如何創建新內容而需要考慮的事情。

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1810549738128974304

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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