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美國遊戲產業在2017年成長了18%

去年遊戲產業創造了350億美元的收入。
Sam Bishop 更新於 22 1 月 2018

一篇來自娛樂軟體協會〈ESA與NPD集團的新報導的新消息指出,在美國的遊戲產業去年創造了破紀錄的350億美元的收入,與2016年相比增長了18%。

數字本身主要是代表了硬體收入,包括週邊設備;還有實體與數位收入,包含遊戲內購買以及訂閱等等。據說軟硬體兩種方面都成長強勁,而硬體部分比起同期軟體的增長稍微更大一些。

「我們行業在2017年的成長證明了遊戲開發人員、藝術人員以及編劇人員都是美國經濟中最棒的亮點,他們都各自找到了某種方式使世界上2.6億的玩家們心情愉悅,」ESA的首席執行官 Michael D. Gallagher說道。「恭喜業界內最有才華的創造者們,又一次締造了令人矚目的娛樂新紀錄,激發了世界各地更多玩家的熱情。」

去年遊戲世界發生了不少大事件,例如說在硬體的部分推出了Switch和Xbox One X;或者像是 《地平線 黎明時分》和《超級瑪利歐 奧德賽》等等這些高人氣遊戲的發行,不勝枚舉。

你有預期到2017年遊戲產業會如此蓬勃嗎?

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