《FIFA 19》任天堂Switch 版本的監督製作人 Andrei Lazarescu 在科隆遊戲展上被我們 Gamereactor 團隊攔截下來, 就在他首度為我們展示了運行於任天堂混合遊戲機的第一部《FIFA》作品的一年之後。對於該團隊與發行商而言,「這是了不起的一年」,現在他們也準備好要引入全新一部《FIFA》作品,意味著「遊戲的每個層面都有所進化,無論你看的是畫質、模式、多人連線、玩法還是 Ultimate Team......遊戲當中的每個面向,你都能夠找到些新的內容。」
任天堂Switch 版本的遊戲在內容方面和PS4 與 Xbox One 版沒有太多差異(旅程模式除外),甚至還有自己的獨特功能,可以彌補缺失的部分,並更好地利用系統的優勢。
但作為《FIFA 18》當中最多人要求的模式之一,「我們將添加線上友誼賽,這是社群最想要的功能之一,」Lazarescu 在訪談影片中確認了這件事。「所以你和我將可以在五場比賽的賽季中透過多人連線作為朋友一起玩,不只在《FIFA》,還有在Ultimate Team 模式當中也是。」
正如在萬達大都會球場Gamereactor獲得的確認,Switch 版的《FIFA 19》將會獲得全新並具有多種變體的「Kick Off」模式,正如製作人所言:
「你會看到Kick off 模式不同版本的差異(和PS4 與 Xbox One 比較);某些是技術性驅動,因為,舉例來說在Switch 同一個遊戲機上你不能同時擁有多個線上連結的帳號。所以在 Switch 上一切都是於本地關卡完成,你創造出單機檔案接著記憶[玩過的Kick off 模式的]歷史。但你也會找到一些像是我提到的隨機團隊,或者『山丘之王』模式,這些都只有Switch 版本才有。」
至於『山丘之王』,「贏家可以保留隊伍,輸家就要改變隊伍,」隨機團隊「每一名玩家只能在有限的次數下隨機化一組球隊,這也增加了一點策略層面的玩法;因為如果你得到切爾西,我第一次就拿到皇家馬德里,你就會多想幾次,到底是不是要把切爾西換掉。」
關於為什麼《FIFA19》Switch 版本沒有『Division Rivals』
先把小型的技術差異放到一邊,我們記得《FIFA 19》Switch 版本並不是使用 Frostbite 引擎運行的(所以不會有旅程模式),我們問了 Lazarescu 其中一個我們的讀者最想知道的問題:為什麼這款遊戲去年有陣容挑戰賽(Squad Battles),那今年的 FUT 卻沒有『Division Rivals』?這個模式又不是基於 Frostbite 引擎運行的呀?答案是這樣的:
「在優先等級方面,我們覺得遊戲的其他部分,比如游戲玩法,比如新的 Kick Off,比如冠軍聯賽,比如線上友誼賽,這些都更重要──那麼雖然我們想要把所有東西都包括在內,但這是不可能的,因為我們沒有能夠無限制使用的資源池,但我們為遊戲做出的選擇是正確的,當你拿起遊戲時,你會立即注意到這些功能」。
《FIFA 19》將於9月28日發行至各大平台,包括Switch,由 EA和任天堂之間「更強大」、「更燦爛的合夥關係」支持著。我們其實想知道,《超級瑪利歐》是否有可能成為下一季的主題,不過我們得等看看啦。