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2018上半年,電子遊戲消費增長40%

硬體設備支出是七年以來最高的一次。
Alicia Chang 30 8 月 2018

與2017上半年相比,在2018上半年,消費者在電子遊戲方面多花費了40%的金額。 GamesIndustry寫道,據 NPD Group 報導,美國消費者從2018年1月至6月期間,花費共195億美元,硬體的消費增幅最大。

Xbox One對這些硬體銷售產生了最大的影響,而任天堂的 NES Classic Edition 與 SNES Classic Edition 也貢獻不少。NES Classic 迷你遊戲機是2018年6月最熱賣的硬體設備。

然而,大部分收入仍然可以來自於電子遊戲中。與2017年相比,包括訂閱和微型交易在內的遊戲支出增長了43%,高達169億美元。手機遊戲是這一增長的最大部分,其中如《要塞英雄(Fortnite,中譯:堡壘之夜〉》、《Candy Crush》、《絕地求生》、和《Roblox》等遊戲領頭,至於遊戲主機作品如《戰神》和《極地戰嚎5(Far Cry 5 ,中譯:孤島驚魂5)》也占據了銷量的一部分。

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