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Gamereactor 新聞 Baldur's Gate III
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Baldur's Gate III 是用“一點點”嘎吱嘎吱的

好吧,似乎沒有人能真正逃脫危機。
Alex Hopley Editor UK 28 5 月 2024

對許多人來說,Baldur's Gate III 是去年的遊戲。它橫掃了各種頒獎典禮,似乎它將定義一代CRPG。然而,即使粉絲們對其開發商 Larian Studios 讚不絕口,開發背後也有一個不幸的秘密。

正如 Swen Vincke 本人在波蘭舉行的 Digital Dragons 會議上所說的那樣(感謝 GamesRadar),這涉及到一些緊縮。 “BG3 肯定比我們過去做的要少,” 當被問及開發過程中涉及多少緊縮時,Vincke說。

“說我們沒有是謊言。我們發生了一些我們沒有預見到的事情......我們沒有過度緊縮,但我們確實必須做一些緊縮。我認為,老實說,當你試圖完成某件事時,你總會有一點點,尤其是當有如此多的複雜性需要整合在一起時。

Baldur's Gate III 最終比計劃提前了大約一個月發射,因此它可以避開 Starfield。該遊戲還引入了一些東西,使其在每個主要補丁中都更加完整,因此即使 RPG 深受喜愛,您也可以看到有一些小裂縫的地方。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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