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Starfield 似乎獲得了更高的幀速率

儘管具體細節仍有待商榷。
Jonas Mäki Editor Sweden 30 4 月 2024

雖然也許是意料之中的,但當大約一年前宣布貝塞斯達的角色扮演遊戲 Starfield 將以每秒 30 幀的速度運行時,許多人感到失望。雖然它不是多人動作遊戲,但許多人更喜歡反應更靈敏、更流暢的遊戲。

也許貝塞斯達已經對此做出了回應。因為當貝塞斯達傳奇人物托德·霍華德(Todd Howard)最近出現在 Kinda Funny Gamescast上時,他藉此機會神秘地告訴我們 ,“我們正在人們要求的遊戲機上添加其他顯示模式”,這隻能合理地意味著更好的幀速率。

雖然我們懷疑 Bethesda 能否讓遊戲在 Xbox 上以兩倍的幀速率運行,因為所有系統都在不斷運行(霍華德在連結且非常有趣的播客中談到了更多),但我們可以想像 33% 增加到每秒 40 幀,這將提供明顯更好的流暢度。

當被問及此事時,霍華德還承諾 Xbox 版本的 Starfield 的模組正在開發中:

“絕對,100%。我們已經看到它對《輻射》和《天際》來說變得如此重要,這對我們來說絕對是非常重要的事情。

他不會說模組何時發佈,但補充說我們可以 期待「很快」的更多資訊:

“你很快就會聽到一些關於這方面的資訊。我沒有宣佈它的完整版本何時到來的日期,這對我們來說真的很重要。我們的模組製作者令人難以置信。

簡而言之,似乎有很多令人興奮的事情正在發生,正如我們今天早些時候 可以告訴您 的那樣,除了之前承諾的將於今年秋天發佈的擴展 Shattered Space 之外,還有一個重大的夏季更新即將到來。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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