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菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)擔心遊戲機行業缺乏增長

“我不希望這個行業成為一個人們無法自信地建立事業的地方。
Jonas Mäki Editor Sweden 27 3 月 2024

在過去的幾年裡,視頻遊戲行業發生了很多變化,遊戲是通過訂閱來玩的,AAA 級遊戲的開發成本比以往任何時候都高,遊戲機硬體的生產成本更高(而且價格沒有下降),這導致遊戲成為一種更昂貴的愛好。

最重要的是,隨著PC和智慧手機的增長,遊戲機行業也停滯不前,甚至開始萎縮。一個非常擔心這一點的人是菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),他是Microsoft指定的遊戲老闆。在接受 Polygon 的冗長(且非常有趣)的採訪時,他表示,為遊戲獲得資金變得越來越困難,因為它被認為是有風險的業務:

“但我想說的是,我最擔心這個行業的是缺乏增長。當你的行業預計明年在參與者和美元方面會更小時,你會看到很多上市公司必須向投資者展示他們的增長——因為如果某人的股票不會增長,為什麼有人擁有某人的股票?— 然後受到審查的業務方面是成本方面。因為如果你不打算增加收入方面,那麼成本方面就會受到挑戰。

斯賓塞繼續解釋說,他不能經營一個賠錢的Xbox部門,這根本不可行,而遊戲行業的這場危機導致了很多失業。因此,必須優先考慮增長,這樣人們才能過上好日子,並在電子遊戲中建立事業:

“我們是一家企業。我已經說了一遍又一遍。我不必在Microsoft內部經營有利可圖的增長業務,這讓我感到無比奢侈。我們今天就是這樣。但就整個行業而言,你提到了這一點,在GDC上,我反思了我在這個行業的朋友,他們流離失所,失去了工作,我不希望這個行業成為一個人們無法自信地建立職業生涯的地方。因此,這就是為什麼我不斷回到:這個行業如何恢復增長?

他說,這是Microsoft正在探索將舊遊戲推出競爭格式的原因之一,因為這可能會導致遊戲機業務的增長。目前,他認為唯一的其他選擇是 “以犧牲行業為代價”增長,這意味著他需要從任天堂和索尼那裡吸引遊戲玩家,而不是吸引新玩家。他知道推出競爭格式的遊戲在 Xbox 遊戲玩家中並不普遍受歡迎,但他說 「我們今天和明天做出的每一個決定都是為了 Xbox 更好」,並指出 Z 世代的未來遊戲玩家認為,因為某些遊戲的格式錯誤而被排除在外是不可想像的:

“Xbox只能是插入電視的設備,這種想法並不是我們在Z世代研究中看到的。因為對他們來說,沒有其他事情是這樣的。他們中的一些人將擁有iPhone,有些人將擁有Android,但所有遊戲和一切都是一樣的。至少現在,我仍然可以在這兩個平臺上訪問 TikTok。他們所有的東西都可以在他們想要的任何地方使用。因此,對於 Xbox 來說,我們的品牌支點——當我們吸引並保持與年輕受眾的相關性時——是“Xbox 是我可以找到我想要的出色遊戲的地方”。"

你怎麼看,斯賓塞是做了什麼,還是遊戲機業務萎縮不值得擔心?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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