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期待未來為大預算遊戲提供更安全、創意更少、經過充分測試的IP

主要出版商不太願意為AAA級遊戲承擔任何風險。
Jonas Mäki Editor Sweden 23 3 月 2024

每個人都想創造下一個大型實時服務遊戲併發財。

在過去的幾年裡,許多遊戲玩家抱怨 AAA 行業只依賴具有成熟公式的續集而不承擔任何風險,不幸的是,這往往會轉化為不那麼有趣的遊戲。好吧,不幸的是,我們可能應該期待未來更多這樣的情況。

彭博社 報導稱,在昨天(週五)結束的三藩市遊戲開發者大會上,幾位視頻遊戲高管明確表示,我們應該期待未來更安全的遊戲,因為即時服務遊戲的開發成本非常高,發行商不願意承擔大風險。相反,我們可以預期遊戲將更多地依賴具有經過充分測試的概念的已知特許經營權。

可悲的是,這也意味著嘗試新事物的次數減少,而傳統上,這項業務在過去是如何發展的。幸運的是,彭博社的文章也引用了想要開闢新天地的開發人員的話,但除非大型出版商願意為其提供資金,否則我們認為很難真正實現這一目標。

由於現在每個主要發行商似乎都一心想推出下一個 Minecraft、Fortnite、Robblox 或 Grand Theft Auto V,並認為這比提供製作精良的單人遊戲(實際上通常在商業上表現得非常好)更重要,我們實際上可以看到這種有點反烏托邦的遊戲未來真的發生了。

你怎麼看這一切?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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