多年來,基於技能的匹配話題一直是一個非常非常不穩定的話題,尤其是在 Call of Duty 遊戲中。雖然動視一直對如何匹配其多人遊戲 Call of Duty 遊戲守口如瓶,但在最近的一篇 博文 中,它證實了我們長期以來都知道的事情(該技能是匹配的一個因素),並揭示了為什麼它沒有放棄將其納入匹配過程。
該帖子指出,自 2007 年 Call of Duty 4: Modern Warfare 以來,基於技能的匹配就一直被使用,它用於“確保大廳中最熟練 的玩家和大廳中最不熟練的玩家之間的差距不會太大,以至於玩家覺得他們的匹配是在浪費時間。
動視確實認識到這個系統有其缺陷,甚至表示 ,「我們的數據顯示,當技能較低的玩家始終處於失敗的一端時,他們很可能會退出正在進行的比賽或完全停止比賽。這會對玩家池產生影響。較小的玩家池意味著比賽的等待時間增加,並且連接可能沒有應有的強度。隨著時間的推移,這種情況會複合,形成螺旋效應。最終,當只剩下高技能的玩家時,因為低技能的玩家因沮喪而退出,結果是一個對每個人來說整體上更糟糕的生態系統。
然後,Call of Duty 創作者最後指出了高技能玩家提供的關於想要逃離不斷要求苛刻的大廳的反饋,並且正在尋找減輕這種擔憂的方法。
話雖如此,基於技能的匹配會被取消嗎?Activision 補充道 :「多年來,我們一直在進行測試,以確定從匹配中移除技能作為考慮因素是否有意義。我們將繼續定期啟動這些測試。到目前為止,數據與我們上面詳述的內容一致——如果玩家被吹爆,他們往往會退出比賽或停止遊戲,從而導致大廳中所有玩家和普通玩家群體的整體體驗不佳。
去年年底,一位 前Bungie多人遊戲負責人發表了一份報告 ,研究了基於技能的匹配,並解釋了為什麼它對遊戲玩家 造成了“傷害”。
你對基於技能的配對有什麼看法?
遊戲資料
Call of Duty: Modern Warfare III
類別
Action
開發人員
Toys for Bob, Raven Software, Treyarch, Infinity Ward, High Moon Studios, Beenox, Sledgehammer Games
發行人員
Activision
發行日期
2023年11月10日
平台
PC
PS4
PS5
Xbox One
Xbox Series X
為何信任 Gamereactor
23
編輯版本
每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998
創刊於
一路以來都是獨立經營。
100%
親自實測
寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10
網絡評分
每個版本的評分,取平均後公開呈現。