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Gamereactor 新聞 Avowed
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Avowed 中沒有“完美的構建”

根據 Obsidian 的說法,每種遊戲風格都有優點和缺點。
Alex Hopley Editor UK 29 1 月 2024

雖然很多角色扮演遊戲讓你嘗試不同的玩法,但通常有一兩個版本在其他版本中脫穎而出,成為明顯的贏家。《上古卷軸 V:天際》中的隱形弓箭手和《艾爾登法環》中的血河只是兩個例子。
不過,根據遊戲總監 Gabe Paramo 的說法,Avowed 正在尋求解決這個問題。他稱之為「組合電子學」。 一個奇怪的詞,但他向GamesRadar解釋了它的含義。“它能夠把手槍放在我的右手上,把盾牌放在我的副手上。我在阻擋,我在開火。這是選擇和後果,比如,我使用的匕首速度快,而且更安靜,我使用的手槍聲音很大,而且有一點裝填恢復時間。
這並不意味著無論您選擇什麼選項,您都不會面臨任何挑戰。帕拉莫說,“所有選擇都有利有弊”,Avowed 中不存在“完美構建”這樣的東西。
您如何看待這種設計策略?Avowed 將於今年秋季在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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