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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 開發者透露新的戰鬥細節

創意總監亞歷克斯·斯基德莫爾(Alex Skidmore)希望戰鬥是...
Alex Hopley Editor UK 25 1 月 2024

中文室為我們提供了一本新的 開發者日記,窺視了即將到來的 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 的戰鬥系統。創意總監亞歷克斯·斯基德莫爾(Alex Skidmore)主持了關於開發人員希望戰鬥的外觀和感覺的討論。
角色扮演遊戲中有三種不同的遊戲風格。不出所料,戰略潛行者會偷偷摸摸地接近他們的敵人,讓他們措手不及,並在他們意識到自己受到攻擊之前將他們擊倒。打了就跑的戰術也是這種風格的一種選擇。
Action Brawler 採取了完全相反的方法。 “任何氏族都可以鬥毆,但這就是布魯亞的閃光點,” 斯基德莫爾寫道。 “他們的力量旨在主宰近戰......這是關於處於鬥毆的中心,並利用你的能力來控制人群,這樣你就可以造成盡可能多的傷害。
第三種風格,嗯,這個似乎甚至不在乎戰鬥。敘事冒險家只是為了故事而參與其中,而沒有潛入戰鬥系統。斯基德莫爾還寫道,你可以混合搭配其他兩種戰鬥風格的元素,創造你自己獨特的吸血鬼戰鬥風格

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 計劃於今年晚些時候在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上發佈。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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