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Gamereactor 新聞 Dragon's Dogma 2
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Dragon's Dogma 2 有充分的理由限制快速旅行

為什麼不時不時停下來聞聞玫瑰花香呢?
Alex Hopley Editor UK 23 1 月 2024

即使在故事任務之間有很多事情要做的大型開放遊戲中,我們中的許多人也會因為採取可用的快速旅行選項來避免穿越貧瘠的平原甚至穿越人口稠密的城市的漫長旅程而感到內疚。
但是,在Dragon's Dogma 2 中,我們將沒有那麼多快速旅行的機會。在接受 IGN 採訪時,遊戲總監 Hideaki Itsuno 談到了他希望在這個新的 RPG 中創造一個值得穿越的世界。
“旅行很無聊?那不是真的。這隻是一個問題,因為你的遊戲很無聊。你所要做的就是讓旅行變得有趣,“ 他說。 “這就是為什麼你要把東西放在正確的位置讓玩家發現,或者想出每次都能創造不同體驗的敵人外觀方法,或者迫使玩家進入盲目的境地,他們不知道前方十米處是否安全。”
“我們投入了大量工作來設計一款遊戲,你可以偶然發現某人,然後就會發生一些事情,所以如果它確實有快速旅行也沒關係,” 他補充道。 “我們決定設計一種地圖,讓玩家自己決定騎自行車或步行旅行,以享受旅程。
即使你通過遊戲中提供的牛車進行快速旅行,你也只能沿著特定的路線前進,即使這樣,你的旅程也可能會被打斷。妖精、獅鷲等可以阻止你的旅程,即使你懶得在自己周圍走動,也會讓世界感覺更有活力。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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