為了回應育碧高管菲力浦·特倫布萊(Philippe Tremblay)最近關於遊戲玩家需要習慣不擁有自己的遊戲的說法,拉裡安首席執行官斯文·文克(Swen Vincke)已經介入,在這件事上增加了他的兩分錢。
在Twitter/X的帖子中,很明顯,對Vincke來說,如果這個行業被訂閱壟斷所主導,那麼這個行業的未來就不會是光明的。他寫道:「如果訂閱成為主導模式,並且一個精選的群體可以決定哪些進入市場,哪些不進入市場,那麼獲得優質內容將變得更加困難。“從開發者直接到玩家是方向”
Vincke繼續解釋說,如果訂閱成為常態,那麼遊戲將變得比現在更多的是成本/收益分析。Vincke 還指出,在訂閱遊戲的海洋中被發現將比今天更難。在一個只訂閱的世界里,我們完全有可能看不到像Baldur's Gate III 這樣的東西,至少在Vincke的思維中是這樣。
你同意 Swen Vincke 的觀點嗎?
