最近,《典範〈Paragon〉》的粉絲們對於這款遊戲的未來已經表達了疑慮與擔心,因此,該遊戲的開發人員/發行商Epic Games 決定在Reddit上針對這些疑慮做出回應,並把喊話對象的層次提升到了整個社群。
首先,Epic Games談論了有關新卡片系統的動作以及遊戲目前正經歷的各種變化,並表示他們一直以來都致力於讓遊戲能夠成長,然而,「儘管每個改進的體現都深受核心社群所喜愛,其中卻沒有一種足以取得主流方面的成功。這,再加上《要塞英雄》的成功使得我們懷疑,我們是否能夠為《典範》打造一條康莊大道,並讓它成長茁壯。」
他們確實也還在為《典範》做出改進,因為V.45版本的更新在這個星期即將推出,將在穩定性改善的基礎上讓英雄和卡牌能夠取得平衡。而改善方面的工作之所以緩下來了,那是因為開發團隊的時間被分配在立即改善與長目標之間,這意味著「改進內容並不那麼顯著可見」。另外一個主要原因則是,《典範》團隊中的某部分工作人員被分配到《要塞英雄》,因為這款遊戲「成長得比以往任何Epic Games的遊戲都還要更快,規模也更大」〈而且我們打賭,它還會繼續成長,有鑑於這個大規模更新的到來)。
「在Epic內部,我們也常常談論有關《典範》的未來,和你們討論的一樣多。」貼文寫道,「挑戰的核心在於,新加入《典範》的玩家們在一個月後只會有一小部分人還繼續遊玩這款遊戲。儘管《典範》也不斷在演進,但還沒有出現能夠使它變成可持續遊戲成分的神奇組合。〈題外話,問題不在於該如何營銷或者該如何使用《典範》賺大錢。如果我們能找到一種方式使《典範》成長,我們有很好的方法可以解決那些問題。)」
那篇貼文做出了結論,在接下來的幾週內團隊會試著思考他們該如何讓遊戲進化,並且也承認開發速度會變慢,並補充說隨時歡迎玩家給予反饋或者建議。
你覺得《典範》如果想要翻身成為大受歡迎的遊戲,它還缺了什麼?
