交火模式的靈感來自Gears of War,Df77e7337dd0c46bd953e5cf5a83cb8d6系列中的部落概念,最初被添加到Halo 3: ODST中。從那時起,在大多數主要的 Halo 版本中都有一個 Firefight 版本,今天還包括 Halo Infinite Halo Infinite。
新模式稱為,Firefight: King of the Hill,它似乎在很大程度上遵循與ODST相同的規則,但在Halo Waypoint上解釋了一些差異:
“我們對《Firefight》的看法在很多方面都與你記得的《Firefight》的前幾代版本很接近。你和其他三個斯巴達人將面對一波又一波被放逐的敵人,直到你獲勝......或者死於嘗試。體驗完全是 PvE,所以沒有其他人類玩家可以出汗——只有你、你的火力小隊和 Halo Infinite 令人敬畏的戰役敵人陣容。
當遊戲開始時,會生成一座小山,一波又一波越來越難放逐的敵人會試圖佔領那座小山。你的工作是從他們手中奪取這座山,並守住它,直到你佔領它。一個 Boss Wave,充滿了比平時更強悍的敵人(並由一個指定的高價值目標或 Boss 帶頭),一旦你達到一定數量的山丘進度,就會生成。
小菜一碟?可能不是。請務必今天玩 Halo Infinite Halo Infinite,因為 Firefight 現已作為 的一部分添加為 第 5 季:清算。
