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根據前 Bungie 多人遊戲負責人的說法,基於技能的匹配對遊戲玩家是一種“傷害”

馬克斯·霍伯曼(Max Hoberman)在網上的一系列帖子中拆除了...
Alex Hopley Editor UK 21 11 月 2023

基於技能的匹配是當今現代遊戲中最具爭議的話題之一。從理論上講,擁有相似技能水準的玩家是有道理的,但在實踐中,許多玩家對整體多人遊戲體驗感到不滿意。

前Bungie多人遊戲負責人馬克斯·霍伯曼(Max Hoberman)非常詳細地解釋了為什麼基於技能的匹配(SBMM)很糟糕,並稱其為對玩家的“傷害”。在回應GamesRadar的一篇評論文章時,他認為最好有可變性。

“恕我直言,現代基於技能的匹配的失敗在於,它旨在最大化這些完美的匹配場景並最小化其他場景。當它工作時,大多數遊戲都會變得非常緊張,壓力很大。對於大多數玩家來說,這並不好玩。可變性在哪裡?

他還談到了這種方法如何隔離高水平球員。“由於球員的自然技能水平分佈遵循鍾形曲線,因此存在異常值:固有的低技能和高技能球員。將高技能的人描述為 “汗流浹背的青少年跳上怪物能量”真的很不尊重,“ 他說。 “將高技能球員與廣大人群隔離開來,迫使他們等待很長時間,是一種歧視形式。設計師應該努力找到一種方式,讓所有技能水準的玩家都能一起玩得開心。

您如何看待霍伯曼的論點?您可以 在此處閱讀完整主題。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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