基於技能的匹配是當今現代遊戲中最具爭議的話題之一。從理論上講,擁有相似技能水準的玩家是有道理的,但在實踐中,許多玩家對整體多人遊戲體驗感到不滿意。
前Bungie多人遊戲負責人馬克斯·霍伯曼(Max Hoberman)非常詳細地解釋了為什麼基於技能的匹配(SBMM)很糟糕,並稱其為對玩家的“傷害”。在回應GamesRadar的一篇評論文章時,他認為最好有可變性。
“恕我直言,現代基於技能的匹配的失敗在於,它旨在最大化這些完美的匹配場景並最小化其他場景。當它工作時,大多數遊戲都會變得非常緊張,壓力很大。對於大多數玩家來說,這並不好玩。可變性在哪裡?
他還談到了這種方法如何隔離高水平球員。“由於球員的自然技能水平分佈遵循鍾形曲線,因此存在異常值:固有的低技能和高技能球員。將高技能的人描述為 “汗流浹背的青少年跳上怪物能量”真的很不尊重,“ 他說。 “將高技能球員與廣大人群隔離開來,迫使他們等待很長時間,是一種歧視形式。設計師應該努力找到一種方式,讓所有技能水準的玩家都能一起玩得開心。
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