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《要塞英雄》與大逃殺類型的遊戲明年有望賺進200億美元

大逃殺類型會持續造成大轟動還是淪為泡沫?分析師倒是挺樂觀的。
Alicia Chang 23 7 月 2018

大逃殺類型的遊戲就像是宇宙:在大爆炸之後不斷地進行擴張。在2017年內創造了12億美元的價值,這類遊戲逐漸成長,都多虧了《要塞英雄〈Fortnite,中譯:堡壘之夜〉》和《絕地求生〈PlayerUnknown's Battlegrounds〉》等作的高人氣,匯聚了百萬名的玩家〈單單《要塞英雄》即有1.25億名玩家,等於是英國與義大利人口加在一起〉。

儘管有著這樣的數據作為基底,當分析師預測大逃殺類型遊戲在2019年將會創造出200億價值時,依然是很驚人的消息。SuperData Research報導,該類型將多賺進120億美元,足足將近翻了一倍。大部分的收入將會來自主機版本的高端遊戲,如《決勝時刻:黑色行動4〈中譯:使命召喚〉》與《戰地風雲5》的大逃殺模式,這個類型將因此於收入方面獲得大大提升。來自《要塞英雄》等免費遊玩遊戲的收入依然可觀,今年的為交易將約莫獲得51億美元的收益。但是在2019年的收入方面,付費大逃殺遊戲將會超過免費遊戲,並將賺進超過100億美元。

你認為這種成功會持續多年,還是變成一個即將爆炸的泡沫?

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