Unity最近一直處於LOT的熱水中,因為遊戲公司決定宣佈一項極具爭議的Runtime Fee政策,該政策基本上根據開發者的遊戲獲得的安裝量徵稅,儘管是在遊戲超過一組閾值之後。但是,儘管 Unity 已經宣佈對此政策進行調整,但許多開發人員仍然對 Runtime Fee 感到非常不滿,這導致了一些重大變化。
Neognosis是BallisticNG的開發者,這是一款非常受歡迎的Wipeout,就像Steam上的科幻賽車手一樣,現在已經發表了一篇博客文章,討論了這些Unity功能將如何影響他們的遊戲計劃,簡單地說,這意味著將不再有Nintendo Switch版本的標題。
開發人員表示:「儘管 Unity 在 PR 災難後努力恢復,但在可預見的未來,我們沒有任何信任和安全來繼續使用新版本的工具。
“我們宣佈取消Switch版本,這帶來了很多沮喪和失望。經過幾年的開發,在技術上為移植準備BallisticNG,同時保持PC版本更新的常規輸出,所以這對我們和其他所有對這個版本的遊戲感到興奮的人來說都是一個很大的刺激。很抱歉結果是這樣,我們將考慮在未來不受 Unity 約束的專案中使用主控台(或傳聞中的 Switch 2)。
然而,Neognosis確實聲明這些Unity策略並不意味著BallisticNG將從Steam或類似內容中刪除,事實上,開發人員已經承諾計劃的更新和未來的內容支援仍在進行中,並且正在積極開發中。