每年我們都會看到很多經典的翻拍和翻拍。其中最令人期待的是Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1。現在有傳言說第一場比賽被鎖定為每秒 30 幀。另一方面,續集Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty和Metal Gear Solid 3: Snake Eater的運行量是這個數位的兩倍。唯一的例外是Switch版本,它必須滿足所有三個標題的下限。
原因之一很可能是第一款遊戲是為 30 FPS 設計和鎖定的。任何改變都有可能造成比科樂美願意支付的更多的問題。許多較舊的遊戲通常被設計為只以一種速度運行。更改幀可能會產生加速問題(幀加倍和速度加倍)、物體物理和效果破壞。
無論決定背後的原因是什麼,我們無法達到比1080p更高的解析度也是一種恥辱。事實證明,它不會以更高的解析度運行。今天,模擬器可以在 4K 中運行遊戲,這造成了一種奇怪的情況,即這個收藏版並沒有真正給人以終極版的印象。然而,這是三款製作精良的遊戲,很難不對第一次看到這些遊戲的某些格式感到興奮。
你會買Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1嗎?
