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輻射4模組製作者不是Starfield前哨的粉絲

令人驚歎的類比定居點模組背後的思想看到了改進的空間。
Alex Hopley Editor UK 更新於 14 9 月 2023

King Gath 在《輻射 4》模組社區中有點傳奇。在通過他的類比定居點模組改進了該遊戲的定居點功能后,他是這些事情如何運作的專家,雖然他確實喜歡Starfield對其前哨所做的工作,但還有改進的空間。

“為什麼我們沒有為所有這些生產機器建立一套結構基礎?”Gath國王對PCGamer說。“如果要像工廠模擬器一樣撓癢癢,我們需要工具來直觀地組織事物——讓我們在平臺上將機器捕捉在一起,對事物進行顏色編碼或標記,更改連結上的顏色。我也希望在這些機器中看到更多的藝術多樣性,這樣我就可以一目了然地看到什麼在生產什麼,而不是所有東西都是同一個通用製造商。很樂意帶回為我的船員提供床/食物/水的要求。我們在《類比定居點2》中接受的核心概念之一是人才是最重要的。這就是吸引我們進入貝塞斯達遊戲的原因——沒有角色,我們所做的就沒有目的。

在Starfield中,只要你帶上現金,這就是人們在你的前哨所需要的一切。它簡化了流程,因此您可以花更多時間在太空中冒險,但對於那些想要微觀管理其迷你定居點的每個部分的人來說,很明顯 Bethesda 有空間添加一些功能。或者,也許加特王會再次介入。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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