今年有這麼多很棒的遊戲問世,感覺我們沒有時間玩完所有遊戲。有些人在爭論我們是否應該在遊戲中尋找更短的體驗,但Starfield的創造者托德·霍華德(Todd Howard)似乎不這麼認為。
在接受BBC採訪時,他為更長的遊戲辯護,他說:“在我的職業生涯中,我發現了關於玩遊戲的人的兩件事。通常,他們確實會長時間玩一個遊戲,而不是轉向新的東西。但即使他們只玩了10或20個小時,完成主要故事,拯救世界然後繼續前進,他們至少會看到所有其他可以採取的選擇。這意味著這20個小時對每個玩家來說都是不同的,因為他們接觸到了太多的選擇 - 這影響了他們對故事和體驗的欣賞。
我們看到一些玩過 Starfield 搶先體驗遊戲的人說,實際上最好匆匆瀏覽遊戲的故事,然後在 New Game+ 上按照自己的節奏進行探索。霍華德不建議這樣做,但確實說更深入地進入遊戲會讓你堅持下去。
“我認為期權是讓遊戲在你腦海中繼續下去的東西。當你放下它時,你開始考慮什麼時候可以把它撿起來?我接下來要做什麼?或者當你被遊戲中的選擇分散注意力,時間流逝時,這就是我開始對我正在製作的遊戲感覺良好的時候。在開發過程中,事情總是有點混亂,但你知道當你去測試一些東西時,事情開始凝聚在一起,而且已經很晚了,你必須儘快完成,然後你開始玩。接下來你知道,三個小時過去了,你就像'哦,天哪,我什至不知道!“
似乎大多數人都同意霍華德的觀點。我們給了Starfield一個積極的評價(你可以在這裡閱讀),就像許多其他媒體一樣。它可能沒有位居Metacritic年度的最高分,但它肯定在那裡。
