當你看到像Starfield和Grand Theft Auto VI這樣的主要作品時,數百名開發人員,工程師,設計師,音響工程師和專案經理多年來一直坐在一個開發團隊中。芬蘭公司Remedy的情況略有不同,該公司將於10月底發佈Alan Wake 2。
Remedy的傳播主管Thomas Puha通過X表示,Alan Wake 2的開發團隊只有130人,與其他大型遊戲相比,這是非常少的,他們已經為該專案工作了四年。
他還表示,這對他們來說是最難開發的遊戲,因為團隊必須應對大流行,這使得遊戲開發對每個人來說都更具挑戰性——包括 Remedy:
“我還要說的是,不知何故,我們平均由大約 130 人完成這款遊戲,開發時間約為 4 年(開發時間是一個非常有彈性的術語),對於我們獲得的品質水平來說,這令人難以置信。我們離第一方或其他大型工作室資源非常非常遠。
這也是迄今為止我在Remedy工作的8年中最難完成的遊戲。Covid,Remedy 正在經歷其 28 年歷史上最大的轉型,這帶來了自己的挑戰(與許多其他開發人員一樣)和很多起伏。這就是生活。不知何故,我們正在管理。
Alan Wake 2將是今年發佈的技術最勝任的遊戲之一,至少對於PC而言,因為它將具有完整的路徑跟蹤和DLSS 3.5支援,這應該在具有正確規格的PC上提供出色的視覺品質。
Alan Wake 2將於10月27日在PC,PlayStation 5和Xbox Series S / X上發佈。
