你還記得你最喜歡的遊戲開始螢幕嗎?如果你這樣做了,那很好,但從最近在Twitter/X上的辯論來看,人們似乎對他們開始遊戲時看到的屏幕沒有那麼多價值。畢竟,這隻是進入體驗的先兆。
然而,這並沒有阻止Grummz在Twitter上抨擊Starfield的開始螢幕。貝塞斯達的最新RPG選擇了簡單的設計,為我們提供了帶有空間背景的徽標。在我們的左側,我們看到用於開始遊戲、查看選項等的按鈕。然而,這對Grummz來說還不夠,他說“Starfield的開始屏幕要麼顯示一個過度勞累的熱情團隊匆忙的運輸截止日期,要麼顯示一個不在乎的團隊。
然而,這導致了巨大的反彈,因為許多人指出Bethesda之前為Skyrim和Fallout 4等遊戲設計的極簡主義開始螢幕,並表示開始螢幕不需要令人難以置信才能令人難忘。
就連貝塞斯達的出版主管彼特·海因斯(Pete Hines)也加入了這個狗堆,他回復了Grummz並說:“有意見是一回事。質疑開發人員的“關心”,因為你會做不同的事情,這是來自另一個'開發人員'的非常不專業的。
您如何看待開始螢幕?
