健談、精通行銷的製片人伊恩·貝爾(Ian Bell)指導了《GTR 2》、《Project Cars》和《極品飛車:Shift》等作品的開發,現在他已經組建了一支新團隊,擁有新的資金和新的員工,並打算拖著辛賓的舊GTR遺產。我們中的許多人當然對絕對破紀錄的可怕Project Cars 3到底發生了什麼感到好奇。此時,Codemasters已經收購了Slightly Mad Studios,擁有者Bell被告知退後一大步,不要過多地干擾開發,因為Codemasters與Project Cars 3顯然希望嘗試以更易於駕駛和街機友好的焦點來吸引更廣泛的“休閒”受眾。真的不起作用的東西。在最近接受貝爾採訪時,他現在對此發表了評論。
Ian Bell on the fiasco that is Project Cars 3:
“Project Cars 3是我沒有直接輸入細節的一款遊戲。每場比賽我都直接參與其中,並且會不斷地駕駛汽車,不斷地反饋。但是在Project Cars 3開發過程中,我退後一步,一旦我們被Codemasters接管,我就被建議完全停止參與微觀細節。我不確定這是否是一個整體的積極因素。此外,我們根本不想稱它為 Project Cars 3。我和Codemasters的其他二十個人坐在桌子旁,公開表示我們想稱之為Project CARS:Sideways,給社區一個信號,表明我們正在朝著不同的方向前進,擁有某種半開放世界的區域。
我們的想法是,與Forza Motorsport相比,我們將朝著Forza Horizon的方向發展。我被否決了,我被否決了,因為我被告知投資者堅持我們稱這個遊戲為Project Cars 3,因為這就是會賣的東西。這個決定完全違背了我的職權範圍,完全違背了我的建議,也是我不同意的。所以這不是我引以為豪的遊戲。這也不是出路。我盡力至少嘗試更改名稱。我盡力嘗試將其定位為更像Forza Horizon,而不是Forza Motorsport。你知道,我們有時必須接受這些決定,因為投資者正在支付瘋狂的錢來實現這些事情。
你覺得Project Cars 3怎麼樣?

