《正當防衛〈Just Cause〉》系列當中充斥著爆炸與爆裂動作等,而當我們與遊戲總監 Francesco Antolini 在E3 電玩展上聊到該系列的第4部作品時,他表示他們的野心簡直頂天了,而且他們事實上是有從《正當防衛3》中學習並進行反思,來為新作做調整的。
「我們想要製作有史以來最棒的開放世界沙盒遊戲,」他告訴我們。「我們想要打造出能在開放世界中表達最大可能性的沙盒。我們希望將物理學推向極限,我們想要回到多樣化和發現的感覺,這是我們認為在《正當防衛3》遺失了的部分。」
「我在某地方讀到這個,但玩家們說,如果你認為你可以在《正當防衛》中做到,那麼你也很有可能看起來比你想像中的更好,所以我們試著要為這些玩家百尺竿頭更進一步。同時,我們也非常清楚不是所有的玩家都想為了擺弄沙盒才買這款遊戲。所以說,如果你想要,你可以完全忽視遊戲的這個方面,就像玩以前的遊戲一樣玩這個續集。」
「我不能擔保你能像在玩其他第三人動作冒險射擊遊戲那樣子玩[......]因為這次我們加強了挑戰[......]敵人 ,敵人本身,AI ──它變得更先進了。你不能只是站在那裏,你需要垂直移動。」
