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《GTFO》: 「當災難降臨時,場面將會一團混亂並非常激烈」

我們跟遊戲開發商 10 Chambers 在 E3 電玩展上聊了一下...
Alicia Chang 5 7 月 2018

在今年度的 E3 電玩展上我們親手試玩了《GTFO》,這是一款非常具有潛力的合作驅動射擊遊戲,由 10 Chambers Collective 開發,這間工作室對於射擊類型的作品經歷可說非常豐富〈例如《劫薪日2》就是出自他們之手〉。

在試玩過後,我們與該工作室的創辦人之一 Simon Viklund 聊了一會兒,他告訴我們,我們可以期待今年年底看到《GTFO》登上 PC 平台。

「遊戲裡面有很多潛行機制,」Viklund 告訴 Gamereactor。「與敵人交戰並沒有什麼好處,因為如果你偶然發現一群潛伏的敵人,你只會想要悄悄從他們旁邊溜走,驚動他們只是浪費子彈而已。如果情況很糟,那你可能會損失生命力。所以,最好就是偷偷從他們身邊溜過。」

「所以,遊戲當中有很多探索與潛行,還要試圖衡量情況和使用工具,」Viklund 告訴我們,之後補充:「在發生戰鬥之前都有很多遊戲玩法。不過當情況變得棘手時,那真的是水深火熱。」

該工作室不想要有所保留,所以挑戰很大的一部分就是要找到方向,「並試圖在迷宮般複雜的路線殺出生路,」 Viklund 解釋,並對我們解說他們試圖在這個灰暗模樣射擊遊戲當中營造的氣氛。

《GTFO》也許會在2018 年底登上PC 平台,但該工作室也「樂意將遊戲帶到主機平台」,因此在PS4、Xbox One 或甚至 Switch 推出也不是不可能的。

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