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Todd Howard 在管理三個工作室時:「我仍會親自動手」

他也解釋了工作室規模的成長對於他們所有的野心來說,是必要的。
Alicia Chang 2 7 月 2018

Todd Howard 今年度出席了 Gamelab 大會並由於其對遊戲產業的貢獻而獲頒傳奇獎,就在他待在巴塞隆納的時候,我們和他聊了一大堆的事,包括他是如何融入在Bethesda三個工作室進行行動,以及他是否仍然親自動手編碼等等。

「我仍然時常親自動手,只不過不是一直。」他解釋。「我參與了一個項目的開始,我也參與到最後。在中間我有點跳躍,但我們的項目有所重疊。所以我們有三個工作是──馬里蘭,蒙特婁,跟奧斯汀──在每個工作室都有些很棒的工作人員與個別的總監,所以對我來說在這三個工作室之間跳躍並與團隊創意性地進行合作就容易多了,現在每個人都合作得天衣無縫。有短時間是磨合期,因為我們成長得很快,但我認為對於我們未來的遊戲── 對於《星空 Starfield》、《上古卷軸6》和手機遊戲等等──我們需要把格局做大,才能實現我們頭腦中的一些東西。」

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