就在好幾名用戶注意到,《絕地求生》遊戲裏頭使用了不少類似於其他遊戲中可發現的物品之後,《絕地求生》的公關經理 Ryan Ringey 最近出面撲滅了在Reddit上鬧得沸沸揚揚,指稱「《絕地求生》根本是款由預製模塊組合在一起、極少原創部分的遊戲」這個謠言。
這些許多由 Unity 或 Unreal 等引擎提供的項目組成的物品可以是建築物、椅子甚至是角色模型。這種模塊通常用於加速遊戲的製作,並且能夠節省成本。而《絕地求生》的情況,這些模塊零件被用於遊戲的第一張地圖Erangel 的創造過程當中。
對於 Ryan Ringey 來說,「雇用一組40人的藝術團隊」來「試一款遊戲」並「看看這好不好玩」還真不是最聰明的工作方式。他解釋,某些模塊諸如電話亭或收銀機至今仍在被使用,這都是為了避免藝術團隊浪費時間在枝微末節上:「當這些時間可以被用來為玩家們添置遊戲價值時,為什麼我的藝術人員要花費兩個星期來設計一個普通的模型呢?」