在這一點上,在骷髏和骨頭倒下時踢它只會讓人感到難過。該遊戲最初於 2017 年宣佈,但面臨著如此多的延遲,以至於許多曾經期待虛張聲勢的冒險的人現在都堅信它可能永遠不會發佈。
然而,育碧似乎仍然對這款遊戲抱有一線希望。在最近的季度財務電話會議中(感謝 PC Gamer),有人質疑育碧在經過如此長時間的開發后,需要製作多少份《骷髏與骨頭》才能盈利。他們還提到了遊戲測試人員早期的乏善可陳。
育碧首席財務官弗雷德里克·杜蓋特(Frederick Duguet)否認了人們對遊戲不滿意的想法, 他說:“我們對一月初看到的遊戲測試非常滿意,所以我們有一個非常強大的改進版本來向玩家展示他們還沒有看到的。
雖然這聽起來確實像是一個小學生抗議他們想像中的女朋友是真實的,而她只是去了另一所學校,但育碧確實有可能為骷髏和骨頭提供一些東西。但是,盜版遊戲似乎不太可能從多年來拖延的坑中挖出來。
