直到最近,Rosie Ball一直是Chucklefish Games的品牌經理,現在是即將推出且有前途的Wildfrost的製作人,她參加了最近在畢爾巴鄂舉行的BIG會議,與年輕的獨立開發者討論視覺行銷。在下面的Gamereactor採訪中,她解釋了這是一種“完全無言的語言”,你必須“讓你的觀眾知道你的遊戲就像他們喜歡的其他遊戲一樣,因為每種類型都有關鍵的顏色,字體和與之相關的形狀,以及它的所有品牌。
這個想法是在一長串 Steam 清單中脫穎而出,“您將獲得最小的視覺存在膠囊”。然而,許多獨立開發者和發行商正在打破一條經驗法則:
鮑爾在視頻中警告說:「建立在這種可能性的基礎上,然後去,『它有這個』,『我們正在這樣做』,但不要放下其他遊戲之前已經出現過。“不要說'是這樣,但更好',因為它侮辱了你的觀眾,侮辱了其他開發人員。如果你讀到它,你會想『哦,我喜歡那個遊戲,我不喜歡你了』,他們不知道為什麼他們應該喜歡你的遊戲了。
Chucklefish出版了Starbound,Wargroove,Eastward,當然還有過去心愛的Stardew Valley(然而,“Eric [Barone]正在出版Haunted Chocoloatier自己”)。繼續播放以瞭解有關發行商陣容的更多資訊,包括前面提到的套牌構建Roguelike Wildfrost,這與該公司對像素藝術的傾向背道而馳,選擇了“可愛的向量風格,由一位只有20歲的出色藝術家手繪。