在Covid-19封鎖期間,Among Us爆炸式增長,因為玩家尋求與朋友互動的新方式,同時保持社交距離。這導致了所謂的社會演繹遊戲的復興,而即將到來的Eville似乎完全符合這個要求。
在Gamescom期間,我們瞭解到該遊戲實際上從大流行之前(接近四年)開始就一直在開發中,並且靈感來自 - 不是來自其他視頻遊戲 - 而是來自經典的派對遊戲狼人,也稱為黑手黨。開發商Vest Games的首席執行官亨德里克·霍倫堡隨後解釋了該遊戲與原始材料的不同之處:
“我們有一個晝夜迴圈,你可以四處走走,使用能力或放置陷阱。到了晚上,所有的壞人都醒了,所以作為壞人,你必須穿過城市,入侵房屋並殺死你。這都是即時的,不像棋盤或派對遊戲。
開發社交演繹遊戲的主要挑戰之一是打擊負面的玩家行為或惡搞。這在MMO或沙盒遊戲中已經夠糟糕的了,但在合作是關鍵的社交遊戲中,這可能會完全破壞體驗。除了常規功能(如審核和玩家報告)之外,Vest Games還旨在通過不將墮落的玩家變成閑置的觀眾來保持玩家的參與度和積極性,這可能會導致聊天中的惡搞或沮喪。
“我們有一些東西可以讓球員留在比賽中。例如,您可以在死後玩遊戲。即使你早逝,你仍然可以支援你球隊的球員。這是我們在其他遊戲中看到的,但並沒有真正處理。我們想通過讓你即使你死了也繼續玩來規避它(負面行為),“亨德里克·霍倫堡解釋說。
埃維爾於10月11日推出PC版。您可以查看上面我們對開發人員的完整採訪。
