Skip to main content
Gamereactor 新聞 God of Rock
新聞

Modus希望《搖滾之神》看起來像“拉斯維加斯的鐳射表演”

我們與遊戲背後的開發人員進行了交談,以瞭解有關節奏格鬥遊戲的所有資訊...
Ben Lyons Senior Editor 1 9 月 2022

在今年的科隆國際遊戲展期間,我們參觀了Modus展位,以查看發行商所代表的各種遊戲。其中之一是Modus Studios開發的標題God of Rock,這是一個「節奏遊戲格鬥遊戲混搭」,作為開發商的生產執行副總裁,Derek Neal在接受採訪時告訴我們,然後還深入研究了標題的設計理念。

“我們設計它有一個低技能下限,以便能夠加入並開始玩,但技能上限非常高,”尼爾說,“當你上升時,賽道變得越來越瘋狂,它一直在開始建立賽道,即使對於有經驗的玩家來說也很難到達。如果你真的很棒,你就會創造一個奇觀。我們對它的願景是拉斯維加斯鐳射表演。這就是我們想要的樣子。但是,當你真正玩它的時候,你可以把它零零碎碎地拿,你可以一次拿一塊,直到你能達到你正在做的瘋狂事情的地步,就像你看到其他人能夠做的那樣。

至於遊戲玩法的實際運作方式,尼爾也給了我們一個想法,他說: “這是一個節奏遊戲格鬥遊戲混搭。所以,你像在吉他英雄或類似遊戲中那樣跟隨節拍,但你也可以做特殊動作,普通攻擊,超級動作,EX動作,諸如此類的事情來攻擊你的對手。你的對手必須防守並阻止他們,他們可以逆轉這些攻擊,他們有很多不同的方式與你互動,然後每個角色也有獨特的方式與節奏元素互動。它們可以加快你的軌道,減慢速度,用噴漆和塗鴉掩蓋它,諸如此類

您可以在下面觀看Neal的完整採訪,以了解有關「搖滾之神」的更多資訊,包括其不同角色的玩法以及標題的發佈後可能是什麼樣子。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,542 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。