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微軟指責索尼花錢阻止Game Pass的遊戲

索尼“不希望有吸引力的訂閱服務威脅到其在主機遊戲數字發行市場的主導地...
Jonas Mäki Editor Sweden 11 8 月 2022

微軟和索尼最近在巴西對前者打算收購動視暴雪有一些非常壯觀的事情要說。如果可以的話,索尼當然希望阻止這種情況,並表示如果微軟完全控制了《使命召喚》,那將是扭曲競爭的。

現在,微軟已經向巴西經濟防禦行政委員會(簡稱CADE)回應了這一聲明,提供了一個以前廣泛傳聞的細節,並在Apple / Epic試驗期間暗示了這一點。事實證明,索尼正在積極向發行商付款,不為Game Pass發佈他們的一些遊戲。這是評論(通過 VGC),對於任何想要更多地瞭解幕後發生的事情的人來說,這都非常有趣,微軟也對索尼進行了嚴厲的抨擊,聲稱他們有雙重標準:

“考慮到排他性戰略一直是索尼加強其在遊戲行業影響力的戰略的核心,並且索尼是數字遊戲發行的領導者,索尼對Activision內容可能具有排他性的擔憂是不連貫的,至少可以說。

它只是再次揭示了對以低成本為遊戲玩家提供高品質內容的創新商業模式的恐懼,威脅到多年來以設備為中心和以排他性為中心的戰略所形成的領導力。

事實上,微軟繼續擴展Game Pass的能力一直受到索尼抑制這種增長的願望的阻礙。索尼支付『阻止權』,以防止開發人員向Game Pass和其他競爭訂閱服務添加內容。

在這份檔中還有更多關於這一點的內容(儘管並非所有內容都是公開的),微軟認為索尼擔心,如果Game Pass變得太有吸引力,他們只能通過購買才能獲得的相當昂貴的遊戲的市場地位將被破壞。因此,他們寧願付錢試圖阻止競爭對手的增長,也不願自己提供更好的東西:

“換句話說,索尼反對引入能夠挑戰其商業模式的新貨幣化模式。

您如何看待索尼的這種策略?他們花錢阻止Game Pass上的內容是一件好事,還是應該以其他方式使用這些資源,例如自己創建更多內容?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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