在領導 Xbox 期間,Phil Spencer 領導這家遊戲公司開發了各種消費者友好的產品和服務,包括 Xbox Game Pass、雲端流媒體系統,甚至是自適應控制器。但是,儘管所有這些都非常棒,但 Spencer 現在也表達了他對遊戲仿真狀態的看法,以及他認為應該如何區別對待它。
在與Axios進行採訪環節時,這位Xbox 負責人提到他認為該行業在保留舊遊戲方面存在嚴重問題,並認為仿真可能是解決此問題的方法。
「我認為我們可以從我們如何透過創意走到這裡的歷史學習,」Spencer 說。「我喜歡音樂。我喜歡電影和電視,遊戲有積極的理由想要效仿。」
「我的希望(並且我認為我現在必須以這種方式呈現)是,作為一個產業,我們該致力於合法仿真,允許現代硬體運行任何(在合理範圍內)較舊的可執行檔案,並允許某人玩任何遊戲。」
Spencer 最後還表示,「我認為終究,如果我們說,『嘿,任何人都應該能夠購買任何遊戲,或擁有任何遊戲並繼續玩下去』,這對於我們這個行業來說似乎是具有堅定不移意義的指標性。」
微軟跟 Xbox 也以支持向後兼容性而聞名,這項服務採用原版 Xbox 和 Xbox 360 遊戲,並使它們可以在較新的 Xbox 遊戲機上播放遊玩。在最近的 Xbox 20 週年直播中,Xbox 才又公開了70款可兼容的遊戲,可惜的是,這也是最後一批獲得向後兼容待遇的作品了。