OtherSide Entertainment 這個月終於準備好為我們展示《地下世紀崛起Underworld Ascendant》了,除了在美東遊戲展上受訪〈下方有錄製好的訪談影片〉,以及在 505 的義大利辦公室當中,他們也讓我們試玩了 demo 帶,並寫下了關於遊戲的第一印象。
在我們到波士頓的這段旅途中,我們剛好獲得機會試玩一會兒 demo 帶,接著與 OtherSide 的 Paul Neurath 小聊一下子,他有許多能告訴我們的事;關於該工作室是怎麼努力為玩家們帶回這一經典IP的。
「玩這款遊戲沒有所謂的正確方式,」Neurath 在波士頓會場上這麼告訴我們。「我們鼓勵玩家的創意,並想出任何可能的解決方法。這不是一款鼓勵你在短時間內殺掉愈多生物愈好的遊戲。效率不是那麼重要......我們不是很在意。事實上,我們反而鼓勵玩家們能夠想出別人還沒想到的解決方法。所以,你的想法愈創新,獲得的獎勵愈大。」
該工作室也希望玩家能夠重新玩過遊戲內的不同區塊,因為「事物不停地在演進,」無論是透過環境改變,或者是新的、更危險的生物從地底深處爬出來了。「因為有太多種方法[解決挑戰]了,你可以使用隱蔽方式,下一次可能就正面迎擊。在更下一次,你可以試著採用各種方式來破關,我們鼓勵這樣的想法。」
你可以從下方看到我們與工作室的獨家訪談影片,關於他們重啟經典系列所做的努力,包括了他們對於遊戲故事的發展方向、進展情況以及他們的初步啟動計劃。
