數位下載遊戲的數量在相當長一段時間內一直在增加,而實體遊戲銷量因此則迅速縮小。本週早些時候,EA的季度報告顯露了此一新跡象。
誠如由GamingBolt所示,到2020年,售出的EA遊戲中有高達64%是數位下載,而相比之下,到2019年,該數字來到49%。這表明它正在快速增長,某程度上來看這可能是由於疫情影響,微軟與Sony都提供了新一代的無光盤遊戲機所致。
這樣的跡象是否趨緩還有待觀察,但我們很可能將看到遊戲不再推出實體版本的時代快速逼近。
數位下載遊戲的數量在相當長一段時間內一直在增加,而實體遊戲銷量因此則迅速縮小。本週早些時候,EA的季度報告顯露了此一新跡象。
誠如由GamingBolt所示,到2020年,售出的EA遊戲中有高達64%是數位下載,而相比之下,到2019年,該數字來到49%。這表明它正在快速增長,某程度上來看這可能是由於疫情影響,微軟與Sony都提供了新一代的無光盤遊戲機所致。
這樣的跡象是否趨緩還有待觀察,但我們很可能將看到遊戲不再推出實體版本的時代快速逼近。