當微軟用 Xbox 360 擊敗 Playstation 3 時,Sony 決定不再分享銷售數據了。好小氣。但是微軟這一世代也幹了完全一樣的事情,當 Playstation 4 擊敗Xbox One時,Sony 又開始分享數字,但微軟把嘴巴閉得緊緊的。因此,我們知道 Sony 售出多少台遊戲機,但我們對於 Xbox One 的銷量就只能夠仰賴猜測。
不幸的是,這一世代的情況應該也不會有改變,無論微軟是否能夠超越Sony。在一場與The Guardian的訪談中,Xbox 高層 Phil Spencer 解釋現在起他們將只會談論 Xbox 生態系統,因為玩家數量才是真正對於對他們的共享格式(到目前為止,Android、PC 和 Xbox)和訂閱來說最重要的:
「我知道這感覺很像在欲擒故縱,對此感到抱歉,但我不希望我的團隊專注於[遊戲機銷售]。我們所做的所有工作的主要結果是關乎看到多少玩家,以及他們玩遊戲的頻率。這才是推動 Xbox的原因。」
Spencer 繼續解釋競爭已經改變,並說即使銷售真的很好,他也永遠不會分享銷售數字:
「我可以向你保證,我不會分享。 去年,我們有Google 跟亞馬遜,現在又有Facebook宣布他們正在進入我們的遊戲領域主場。我不會根據我售出的Xbox Series X來與他們的數字競爭。[Google]永遠不會談論他們售出了多少 Chromecast 專業版。他們只會談論他們有多少玩家。」
總結的時候,他說遊戲機的銷量可能會讓微軟失焦,因為他們有許多其他方式讓玩家可以玩他們的遊戲:
「如果我開始在公開和內部場合強調其他事情,這會改變我們的焦點。缺乏向後兼容性的事情就變得不那麼有趣了。將我們的遊戲放到PC上成為人們不必去購買Xbox Series X的原因。
我會堅持這一點。我們公開玩家數量。那就是我希望的驅動力,而不是跟我們賣出多少台塑膠盒有關。」