Skip to main content
新聞

《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》 換掉了創意總監

你還記得之前《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》(Vampire: The M...
Alicia Chang 20 8 月 2020

你還記得之前《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)本來預定2019年底推出嗎?延期延期再延期,上次延期公告不過幾天前的事,這部備受期待的 RPG 遊戲預計2021年發行。與此同時, PlayStation 5 跟 Xbox Series X版本也加入了先前確認的 PC 版與遊戲機版本,成為本作將登陸的平台。

如果你曾經懷疑,除了在家工作拖慢進度,這背後還有其他因素影響使遊戲延遲,那你就猜對了。兩位「首席敘事設計師 Brian Mitsoda 與創意總監 Ka'ai Cluney 不再是 Hardsuit Labs 團隊的一份子」,Paradox 在一篇官網上的貼文中寫道。

Cluney 由 Alexandre Mandryka 取代,這位是業界老將,曾參與《刺客教條》、《戰鎚40K》與《極地戰嚎》開發。他以「創意顧問」的身分加入團隊,填補了創意總監的角色,並將協助最終階段的開發,且會「遵循現有的願景前進」。意味著不會有太大的變動。

至於 Mitsoda 跟 Cluney 離開 Hardsuit Labs 離開的原因則未於貼文中明述,只知道這是一個雙方共同的決定。

完整簡介 已發表 16,716 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。