Skip to main content
Gamereactor 新聞 Gears 5
新聞

《戰爭機器5》在Xbox Series X的多人連線模式中可達到120 FPS

Coalition在日前的Inside Unreal直播節目中,分享...
Tony Sheng 20 7 月 2020

Coalition在日前的Inside Unreal直播節目中,分享了《戰爭機器5》(Gear 5)在Xbox Series X上的一些內容。結果,他們確實試圖進一步改善遊戲,這讓該遊戲在主機上的某些項目甚至能達到比PC上Ultra更高的設定,還有一些額外的添加項目,例如多人連線模式下可達到120 FPS(這可是買新電視的好藉口!)。以下是該作在Xbox Series X可明確預期的內容:

接觸陰影
- 透過追溯螢幕上每一個像素的光源,消除所有陰影偏差瑕疵,或者填補任何消失的陰影,從而令陰影變得極端真實。
來自UE 4 4.2的螢幕空間全域光照
- 此項使我們能夠達到在60 FPS/4K畫質的狀態下達到全實時GI。
用SSGI的AO pass 取代更為傳統的SSAO,從而獲得更自然的廣泛實時AO。
更多的粒子數量。
- 我們的粒子數量比PC的Ultra規格還要多出50%
4K 60FPS下的實時動態技術
- Xbox One動態技術是4K 30FPS
調查120 FPS在多人連線模式中的支援度

此外,以下是從PC版中轉移過來的設定:

  • 更高解析的材質
  • 進階的各向異性過濾
  • 更高解析的Volume Fog
  • 更高品質的景深
  • 極遠的渲染距離與相當高的物件細節
  • 陰影解析度與陰影距離
  • 高品質的螢幕空間反射
  • 泛光、鏡頭光暈與光束等後期處理功能的改善

總的來說,在Xbox Series X釋出後,打開《戰爭機器5》玩上幾把Horde模式,並看看這些畫質部分的改善,應該會是挺不錯的體驗。畢竟這些內容看著就很有份量。

致謝Wccftech

完整簡介 已發表 485 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。