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比以往任何時候都更容易訪問,同樣的挑戰需要掌握:Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - 在 devcom 採訪 Natalia Agafonova
我們採訪了Bohemia Interactive的Arma製作人,瞭解新玩家掌握Arma的挑戰,尤其是在最近的 Xbox 遊戲機版本中。還關於使用使用者生成的內容作為遊戲維護、修改和其他有趣工具的主要引擎。
23 8 月 2024
科隆遊戲展
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鍵盤、耳機和滑鼠 - Corsair 訪談 Stefan Quiring
融合斯拉夫民間傳說和科幻小說 - Project Thea Gamescom 2025 採訪
披薩上的菠蘿:善還是惡?- Pizza Bandit 在 Gamescom 2025 上採訪 Hugo Bak
度過一段美好的時光 - Bus Bound 在 Gamescom 2025 採訪 Marlon Franz
別忘了戴口罩 - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 訪談 Kasur Games
迷人的銀河惡魔城 - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 訪談 Douze Dixiemes
作為無用偵探解開謎團 - No Stone Unturned 在 Gamescom 2025 上採訪 Gareth Owens
為戰術射擊遊戲帶來全新視角 - Cinder City 採訪 Jaehyun Bae
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活動
Gamereactor 於第79屆坎城影展(2026)
Comicon 拿坡里 2026 - 人物與角色扮演 Gamereactor Reel
那不勒斯動漫展 2026 - 精華回顧與結語
Roborock showcase 2025
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯版第三部分
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯第二部分
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯第一部分
戛納電影節 - Thoughts & Impressions by the Marina