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作為製作人從零開始建立視頻遊戲技術團隊 (Gamescom 2024) - 採訪 Don't Nod 執行技術製作人 Lucie Prunier
我們與 Don't Nod Studio 的團隊負責人聊了聊她在遊戲製作中的角色、如何應對新的挑戰,例如移植到新平臺、多個活躍專案,以及我們在未來開發目錄中在技術層面上可以期待什麼。
22 8 月 2024
科隆遊戲展
科隆遊戲展
鍵盤、耳機和滑鼠 - Corsair 訪談 Stefan Quiring
融合斯拉夫民間傳說和科幻小說 - Project Thea Gamescom 2025 採訪
披薩上的菠蘿:善還是惡?- Pizza Bandit 在 Gamescom 2025 上採訪 Hugo Bak
度過一段美好的時光 - Bus Bound 在 Gamescom 2025 採訪 Marlon Franz
別忘了戴口罩 - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 訪談 Kasur Games
迷人的銀河惡魔城 - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 訪談 Douze Dixiemes
作為無用偵探解開謎團 - No Stone Unturned 在 Gamescom 2025 上採訪 Gareth Owens
為戰術射擊遊戲帶來全新視角 - Cinder City 採訪 Jaehyun Bae
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預告片
活動
Gamereactor 於第79屆坎城影展(2026)
Comicon 拿坡里 2026 - 人物與角色扮演 Gamereactor Reel
那不勒斯動漫展 2026 - 精華回顧與結語
Roborock showcase 2025
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯版第三部分
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯第二部分
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯第一部分
戛納電影節 - Thoughts & Impressions by the Marina