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《魔戒:咕嚕》首波遊戲玩法細節大公開~

這星期德國遊戲雜誌 GameStar 發表了一篇關於 Daedali...
Alicia Chang 7 5 月 2020

當然,這次冒險的中心是 Daedalic企圖捕捉的,咕嚕,或者說史麥戈破碎的兩個人格。他的人格分裂將成為遊戲對話與選擇系統中的活躍元素,而且正如 Gamestar 所描述的那樣,我們可以預期到光學效果和干擾會阻礙我們選擇某些答案,或做出他忽視太久的決定。

這星期德國遊戲雜誌 GameStar 發表了一篇關於 Daedalic Entertainment旗下基於J.R.R 托爾金世界著名奇幻文學巨作《魔戒》改編之新潛行冒險遊戲,《魔戒:咕嚕》的獨家首度預覽文章。由於這是頭一遭有人獲准查看這個仍在開發中的企劃,我們稍微總結一些他們的觀察,讓大家可以更了解這款遊戲究竟在幹嘛。

首先,我們了解到 Daedalic 開發的是一款經典潛行冒險。咕嚕這個角色靈活敏捷,擅長攀爬,但他沒有機會與強大的獸人進行公平、公正的戰鬥。因此,我們必須依靠隱身來悄悄地從陰影中拿下守衛。根據我們的同業所說,《魔戒:咕嚕》內容並不著重於戰鬥。接下來,Gamestar 描述,我們可以預期一些垂直的關卡設計,因為這敏捷的小生物可以自由自在地在環境當中爬行。這顯然與《薩爾達傳說:曠野之息》機制類似。

雖然多重人格的切換帶來一些問題,但咕嚕也會有同伴,至少在某些區段之間。在報導當中我們看到,它會與其他人或者生物一起達成暫時性的目標,並藉此推動劇情。順帶一提,咕嚕可不只是在魔多附近閒晃哦,還會到托爾金筆下奇幻世界的其他區域去。《魔戒:咕嚕》預計明年發售至PC、PS5 跟Xbox Series X。

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