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Mandragora (Gamescom 2022) – 關於類銀河戰士惡魔城背後的藝術和遊戲玩法的所有原始細節
類銀河戰士惡魔城,靈魂般...但首先是一場動作冒險,承諾美麗的藝術和相當深入的遊戲機制。在Marvelous的展位上,我們從原始遊戲工作室的亞歷山德拉·皮爾遜和加博爾·薩博那裡學到了更多關於這一點的知識。
21 9 月 2022
科隆遊戲展
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鍵盤、耳機和滑鼠 - Corsair 訪談 Stefan Quiring
融合斯拉夫民間傳說和科幻小說 - Project Thea Gamescom 2025 採訪
披薩上的菠蘿:善還是惡?- Pizza Bandit 在 Gamescom 2025 上採訪 Hugo Bak
度過一段美好的時光 - Bus Bound 在 Gamescom 2025 採訪 Marlon Franz
別忘了戴口罩 - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 訪談 Kasur Games
迷人的銀河惡魔城 - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 訪談 Douze Dixiemes
作為無用偵探解開謎團 - No Stone Unturned 在 Gamescom 2025 上採訪 Gareth Owens
為戰術射擊遊戲帶來全新視角 - Cinder City 採訪 Jaehyun Bae
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Gamereactor 於第79屆坎城影展(2026)
Comicon 拿坡里 2026 - 人物與角色扮演 Gamereactor Reel
那不勒斯動漫展 2026 - 精華回顧與結語
Roborock showcase 2025
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯版第三部分
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯第二部分
小島秀夫和法提赫·阿金 - 2025年戛納電影市場下一個小組 - Gamereactor剪輯第一部分
戛納電影節 - Thoughts & Impressions by the Marina