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Kotick:動視暴雪在5年內用戶可成長至10億

他還認為,隨著《決勝時刻 Mobile》的成功,手遊已成為公司戰略的...
Alicia Chang 25 11 月 2019

動視暴雪樂意擁抱手機遊戲,《決勝時刻 Mobile》便可作為他們正在該領域努力的其中一例。但動視之執行長 Bobby Kotick 在和CNBC Evolve Conference的談話當中(謝謝Gamasutra)表示,他們並不會止步於此。

「我們有很多很棒的系列,經過很長時間後演變而來。許多系列都甚至還沒有推出手機遊戲版本,」他說道,並指出《決勝時刻 Mobile》帶來了約莫1億玩家

「因此,你可以意識到隨著這些系列從遊戲機和PC再到手機的普及,玩家受眾的增長是很驚人的。」

「當遊戲可以在手機上操作遊玩時,市場就爆炸了,」 Kotick 補充。「觀眾規模從幾千萬一下子變成了數十億的潛在消費者。」

這導致人們猜測,由於《決勝時刻》的表現如此出色,我們在動視暴雪旗下可以看到更多手遊作品,畢竟《決勝時刻 M》表現如此出色。像《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《袋狼大進擊》等更多產品,誰曉得未來幾年我們在手機設備上又可能會看到什麼呢?

另一則值得指出的部分是,Kotick出現的另一個值得注意的部分是他對於該公司於用戶方面野心的評論,他表示動視暴雪的用戶能在5年內達到10億。

「我們在190個國家/地區擁有3.5億用戶。」Kotick說。「我沒看到在5年內這個數字無法攀升到10億的任何理由。」

手遊應該成為他們策略的核心部分嗎?

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