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Gamereactor 新聞 Ghost Recon: Breakpoint
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《火線獵殺:絕境》缺乏「具差異性的要素」

在聊到遊戲稍微使人失望的表現時,育碧指出了一些原因。
Alicia Chang 25 10 月 2019

稍早我們報導過《眾神與怪獸》、《虹彩六號:隔離禁區》與《看門狗:自由軍團》全都被推遲到 2020 / 21 財年才要發行的消息(介於明年4月至2021年3月之間),在同一批 文件內——這份文件的目的是要為人們更新育碧的財政目標——《火線獵殺:絕境》低於預期的表現成為了矚目焦點。

「我們尚未充分利用我們最新發行的兩部 AAA 作品的潛力。就《火線獵殺:絕境》來說,這款遊戲的品質已經達到了預期的水準(基於E3、科隆遊戲展、各家預覽與我們近期的內部遊戲測試),遊戲剛開始推出的前幾週,關鍵反應與銷售情況則很令人失望。與過去的遊戲一樣,我們將繼續支持遊戲並聽取社區意見,以進行必要的改進。」育碧執行長 Yves Guillemot說道。

育碧最近發現了表現不佳的一些原因,稱「為一款即時多人遊戲續集引起玩家的興趣更難」;他們並補充說,需要確保在這些遊戲改朝換代之前還有更多的時間。該報告補充說,必須「完美地實現」遊戲玩法的創新,而《火線獵殺:絕境》卻沒有做到,他們說這款遊戲「已被社區的相當大一部分人強烈拒於門外」。

持續著《火線獵殺:絕境》的話題,育碧寫到,本作沒有足夠的「差異性因素,這阻礙了遊戲的內部品質脫穎而出」。

「我們正在處理這些問題,並且已經在對生產流程進行重大修正。我們對自己適應和發展的能力充滿信心,就像我們在過去成功做到的那樣。」

你認為《火線獵殺:絕境》應該做些什麼改變?

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