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Gamereactor 新聞 Dragon Ball Z: Kakarot
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《七龍珠Z:卡卡洛特》「盡可能將忠實於動畫原著」

製作人 Ryosuke Hara 在科隆遊戲展上加入我們,與我們聊了...
Alicia Chang 10 9 月 2019

《七龍珠Z:卡卡洛特(Dragon Ball Z: Kakarot)》直接改變自我們熟知且熱愛的動畫世界系列,甚至還有讓悟空跟比克上駕訓班的情節;製作人 Ryosuke Hara 在科隆遊戲展的訪談上為我們解釋,遊戲以「忠實呈現原著」作為最高優先。

「遊戲的目標是要盡可能與《七龍珠Z》的動畫世界維持一致,所以玩家們會透過悟空的眼睛看到這個世界,有點像是動作RPG遊戲,你親自深入《七龍珠Z》的世界,」他透過翻譯解說。

「我認為我們可以滿足你對動態場景、戰鬥場景與爆炸的期望。我認為我們成功地實現了這些場面,但是角色扮演遊戲的優點也在於講述史詩般的戰鬥與戲劇化事件之間的故事。我認為這就是為什麼我們選擇 RPG 的原因,為了從一開始就講述整篇故事。」

在科隆遊戲展上,萬代南夢宮把握機會展示了一些內容如 Cell Saga,但更重要的是我們也得以親自在科隆試玩遊戲。從這裡你可以找到我們錄製的遊玩過程。

你是不是《七龍珠Z》的鐵粉啊?

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