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《木星地獄》「試圖帶回經典 roguelike」

ChaosForge 的創辦者與工作室負責人 Kornel Kisi...
Alicia Chang 4 9 月 2019

這個夏天剛開始的時候我們發布了《木星地獄(Jupiter Hell)》搶先體驗版本的印象文章,如此一來你大致上可以知道 ChaosForge 的遊戲究竟在說些什麼;在上個月的科隆遊戲展時,我們又跟工作室創辦人與負責人 Kornel Kisielewicz 聊到了這個混合大量概念的體驗。

「這是關於一艘太空潛艇與部隊作戰的故事,」他說。「所以有回合制roguelike[......]我們試著要把經典的roguelike帶回來。這是一款回合制、網格制、程序生成的遊戲,當你死掉時就什麼都失去了,因為我們不相信讓遊戲變簡單可以讓你變強的想法。」

「這個遊戲靈感來自於《毀滅戰士》。幾年前我們試著構思過製作一款 roguelike 而實際上則是基於範圍的遊戲概念,這也是我們在《木星地獄》中重複為之的,對,焦點基本上在涵蓋範圍, 在戰術、戰略定位與適當射擊敵人方面進行安排。」

這個遊戲也被描述為「戰術雙搖桿射擊遊戲」。所以肯定有很多不同的概念構成了《木星地獄》。

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